Эффекты рисования
Доставка по всей России купить гантели в санкт-петербурге. 29727e76

Резиновые гантели



Упражнение. Резиновые гантели

Создадим упругое тело из гантелей, заставив их отскакивать от предметов окружающей обстановки. Загрузите файл ch13tut03start.mb.

  • Выделите гантель и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Create Soft Body (Создать упругое тело) меню Soft/Rigid Bodies (Упругие/ Твердые тела). Выберите в меню Edit (Правка) появившегося окна диалога команду Reset Settings (Сбросить параметры) и нажмите кнопку Create (Создать).
  • Выберите в меню Fields (Поля) команду Gravity (Сила тяжести) и введите в поле Magnitude (Величина) окна каналов значение 50. Запустите воспроизведение анимации. Вы увидите, что гантель проваливается сквозь куб.
  • Выделите куб и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Make Collide (Заставить сталкиваться) меню Particles (Частицы). Введите в поля параметров Resilience (Упругость) и Friction (Трение) значения 0,8 и ОД соответственно и нажмите кнопку Create (Создать). Затем выделите плоский объект, который называется bouncer, и выберите для него команду Make Collide (Заставить сталкиваться) в меню Particles (Частицы), Запустив воспроизведение анимации, вы увидите, что гантель по-прежнему продолжает проваливаться сквозь куб. Дело в том, что вы не установили связь между системой частиц и двумя упомянутыми объектами. Это можно сделать в окне диалога Dynamic Relationship (Динамические связи).
  • Выберите команду Window > Relationship Editors > Dynamic Relationships (Окно > Редакторы связей > Динамические связи). В левом окне щелкните на квадратике со знаком «плюс», расположенном слева от имени объекта dumbbell, и выделите строчку dumbbellPartide. Затем установите переключатель Selection Modes (Режимы выделения) в положение Collisions (Столкновения) и выделите в правом окне строчки bouncerShape и boxShape. Эти строки окажутся выделенными, как показано на Рисунок 13.13. Так же выделите в левом списке объект bouncer и установите для него связь с полем gravityFieldl.


  • Содержание раздела