Эффекты рисования
29727e76

Вкладки Shelf Используя описанный



Вкладки Shelf

Используя описанный выше метод перетаскивания, можно создать на вкладке Shelf (Полка) кнопку, нажатие которой будет приводить к выполнению соответствующей команды.

Можно также создавать новые вкладки. Для этого нужно нажать кнопку с указывающей вниз стрелкой, расположенную слева от вкладок, и выбрать в появив-шемся меню команду New Shelf (Создать полку). Если же выбрать в этом меню команду Shelf Editor (Редактор полок), откроется окно диалога, в котором можно редактировать содержимое полок и вид значков, используемых для кнопок.

Упражнение. Полка и клавиатурные комбинации

Рассмотрим на примере способ создания новых кнопок на вкладках Shelf (Полка) и назначения командам клавиатурных комбинаций.

  • Откройте окно диалога Script Editor (Редактор сценариев), нажав кнопку, расположенную справа от командной строки. Убедитесь, что рядом с командой Echo AUComands (Отображать все команды) в меню Script (Сценарий) окна диалога стоит галочка. Выберите в меню Edit (Правка) команду Clear History (Удалить историю). Сверните окно диалога.
  • Для создания новой вкладки Shelf (Полка) щелкните на кнопке с указывающей вниз стрелкой, расположенной слева от вкладок, и выберите в появившемся меню команду New Shelf (Создать полку). Присвойте вкладке имя Мауа_4_ Fundamentals.
  • Выберите в меню оперативного доступа команду Create I NURBS Primitives > Torus (Создать > NURBS-примитивы > Top) и в разделе Inputs (Входные данные) окна каналов введите в поля End Sweep (Конечное значение угла) и Minor Sweep (Второстепенный угол) значение 180. Нажмите клавишу F8 для перехода в режим редактирования подобъектов и выделите управляющие вершины, расположенные в центре объекта. Переместите их на 1,7 единицы вдоль оси Z. Выйдите из режима редактирования подобъектов, повторно нажав клавишу F8.
  • Разверните окно диалога Script Editor (Редактор сценариев) и выделите строки кода, соответствующие выполненным вами действиям, как показано на Рисунок 14.10. Если вы нечетко соблюдали инструкцию, данную на третьем шаге, выберите команду Clear History (Удалить историю) в меню Edit (Правка), удалите тор и повторите все заново. Теперь средней кнопкой мыши перетащите выделенный фрагмент на вкладку Shelf (Полка), и вы увидите, как на ней появится новая кнопка. Удалите имеющийся в сцене объект и щелкните на этой кнопке. Объект появится снова. Если вы получили дополнительные торы, проверьте несколько первых строк выделенного фрагмента кода. Может оказаться так, что вы скопировали несколько дополнительных строк, относящихся к созданию тора.


  • Содержание раздела