3D моделирование в LightWave 8

Большая коллекция домашнего видео из любительских архивов

Текстурные UVкарты


Текстурные UVкарты
Текстурные UV-карты Поэкспериментировав с наложением изображений на поверхности, вы заметите, что проецирование картинки по одной единственной оси находит весьма ограниченное применение. Большинст...
Создание тестового четырехугольника
Создание тестового четырехугольника 1. Перейдите на вкладку Create. 2. Чтобы запустить инструмент Points, на панели инструментов щелкните по кнопке Points или нажмите клавишу + (Плюс) Рисунок 5.3...
Чтобы быстро создать точки и построить
Рисунок 5.4. Эти четыре точки - вершины будущего четырехугольника 4. Закройте инструмент Points, нажав клавишу Enter. 5. Чтобы создать четырехугольник, на панели инструментов щелкните по кнопке Ma...
Создайте четырехугольник при помощи инструмента Make Pol
Рисунок 5.5. Создайте четырехугольник при помощи инструмента Make Pol 6. Перейдите на вкладку Display, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Surface или нажмите клавишу Q. Откроется диал...
В диалоговом окне Change Surface
Рисунок 5.6. В диалоговом окне Change Surface можно ввести имя поврехности и изменить некоторые первичные настройки Если точки созданы не по ходу, а против часовой стрелки, нормаль четырехугольник...
Создание текстурной UVкарты
Создание текстурной UV-карты 1. Выполните процедуру «Создание тестового четырехугольника». 2. Щелкните по кнопке Polygons или нажмите клавиши Ctrl+H. Редактор моделей перейдет в режим выделения п...
Переведите редактор моделей в
Рисунок 5.8. Выделите точки по часовой стрелке 4. Перейдите на вкладку Map. На панели инструментов щелкните по кнопке New UV Map. Откроется диалоговое окно Create UV Texture Map (Создание текстурн...
В диалоговом окне Create UV Texture
Рисунок 5.9. В диалоговом окне Create UV Texture Map можно ввести имя создаваемой карты и определить значения некоторых параметров Рисунок 5.10. В меню текстурных карт Modeler хранит информацию о...
Определение поверхности UVкарты
Определение поверхности UV-карты 1. На панели инструментов щелкните по кнопке Surface Editor (Редактор поверхности) или нажмите клавиши Ctrl+F3. Откроется окно Surfасе Editor (Рисунок 5.11). 2. В...
Используя Surface Editor настройте
Рисунок 5.11. Используя Surface Editor, настройте параметры поверхности объекта 3. Чтобы открыть Texture Editor (Редактор текстур), справа от поля Color (Цвет) щелкните по кнопке Т (Рисунок 5.12)....
При помощи инструмента Texture
Рисунок 5.12. При помощи инструмента Texture Editor можно работать с самыми различными текстурами Рисунок 5.13. Измените тип проекции на UV 5. Из выпадающего меню UV-Map выберите нужную UV-карту (...
Измените значение в поле UVMap
Рисунок 5.14. Измените значение в поле UVMap на Texture Рисунок 5.15. Загрузите изображение Теперь, когда положение текстуры контролируется UV-картой, необходимо настроить интерфейс Modeler таким...
Настройка интерфейса для работы с UVкартами
1. Из выпадающего меню Modeler выберите пункты Options -> Display Options (Опции -> Настройки экрана) или нажмите клавишу D. Откроется окно Display Options (Настройки экрана), в котором нужн...
Откройте окно Display Options
Рисунок 5.16. Откройте окно Display Options Рисунок 5.17. Из выпадающего меню Layout выберите пункт Quad Рисунок 5.18. В режиме разметки Quad в рыбочей области отображаются четыре вида объекта 3....
В окне с видом Perspective выберите вид Texture
Рисунок 5.19. В окне с видом Perspective выберите вид Texture 5. В окне вида справа из выпадающего меню видов выберите UV Texture (Рисунок 5.20). Данный режим используется только для работы с UV-к...
В окне вида справа выберите вид
Рисунок 5.20. В окне вида справа выберите вид UV Texture Рисунок 5.21. Отображаемые UV-координаты позволяют начать работу с картой 6. Из выпадающего меню окна UV Texture выберите накладываемое изо...
Выберите изображение Рисунок 5
Рисунок 5.22. Выберите изображение Рисунок 5.23. Очень просто оценить возможный результат, если использовать накладываемое изображение в качестве фона Чтобы накладываемое изображение автоматически...
Изменение UVкоординат
Изменение UV-координат 1. Переведите Modeler в режим выделения точек. 2. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Drag или нажмите клавиши Ctrl+T. Запустится ин...
Так выглядит текстура до внесения
Разорванные UV-карты При создании UV-карт полигоны с общими вершинами имеют и общие UV-точки. Как следствие, изменение UV-координат одного из смежных полигонов может коснуться и других. Это может...
Весовые карты
Весовые карты В LightWave широко применяются весовые карты (weight map). Они позволяют определить, как будут работать некоторые специальные функции программы, а также выяснить степень влияния тех...
SubPatch Weights
SubPatch Weights Раньше художникам при моделировании с помощью SubPatch приходилось уплотнять полигональную сетку объекта в тех местах, где было необходимо получить острую грань или угол (Рисунок...
Чтобы сделать грани более явными
1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели управления щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. Запустится инструмент Box (Рисунок 5.29)....
Создайте куб с помощью инструмента Box
Рисунок 5.29. Создайте куб с помощью инструмента Box 2. Щелкните в любом месте окна проекции и постарайтесь сделать так, чтобы создаваемый вами объект был в точности похож на изображенный - см. Ри...
Постарайтесь чтобы созданный вами
Рисунок 5.30. Постарайтесь, чтобы созданный вами объект был таким же, как изображен на рисунке 3. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов щелкните по кнопке SubPatch (Рисунок...
Преобразуйте полигоны в SubPatch
Рисунок 5.31. Преобразуйте полигоны в SubPatch 4. В правом нижнем углу экрана щелкните по кнопке W и из выпадающего меню выберите пункт SubPatch Weight (рис 5.32)....
В меню выберите пункт SubPatch Weight
Рисунок 5.32. В меню выберите пункт SubPatch Weight 5. Перейдите на вкладку Map (Карта), затем, чтобы запустить инструмент Weights, щелкните по кнопке Weights на панели управления (Рисунок 5.33)....
Запустите инструмент Weights
Рисунок 5.33. Запустите инструмент Weights 6. На виде Perspective, удерживая нажатой левую кнопку мыши, проведите по тем точками, вес которых требуется изменить. Перемещайте мышь влево, чтобы доби...
Теперь эта точка сглаживает объект
Рисунок 5.34. Теперь эта точка сглаживает объект Рисунок 5.35. Редактируя вес той или иной точки, вы управляете степенью проявления эффекта сглаживания. Так, указанная точка оказывается более весо...
Использование режима Weight Shade
1. Чтобы создать и редактировать объект SubPatch, выполните предыдущую процедуру «Настройка SubPatch Weight». 2. На виде Perspective из выпадающего меню режимов отображения выберите пункт Weight S...
Измените режим отображения на
Рисунок 5.36. Измените режим отображения на Weight Shade Рисунок 5.37. В режиме Weight Shade синие области соответствуют более гладким участкам поверхности...
Bone Weights С помощью этого типа
Использование Bone Weight 1. В Modeler создайте или загрузите объект, который требуется анимировать. 2. Переведите Modeler в режим выделения точек. 3. Выделите точки, которые следует связать с кос...
Выделите точки которые будут принадлежать весовой карте
Рисунок 5.38. Выделите точки, которые будут принадлежать весовой карте 4. Щелкните по кнопке W, чтобы перейти в режим отображения Weight Map, из выпадающего меню выберите пункт new (Рисунок 5.39)....
Чтобы создать весовую карту из
Рисунок 5.39. Чтобы создать весовую карту, из выпадающего меню выберите пункт new 5. Откроется диалоговое окно Create Weight Map (Создать весовую карту). В поле Name (Имя) введите Bone 1 (Кость 1)...
Bone 1 название карты Bone Weight
Рисунок 5.40. Bone 1 - название карты Bone Weight Остальные настройки производятся в Layout. Для этого в Layout в окне Bone Properties из выпадающего меню Bone Weight Map выберите пункт Bone 1. Те...
Tool Falloffs
Tool Falloffs Весовые карты можно использовать как зону, определяющую влияние на объект различных инструментов (например, Move, Rotate или Twist). Так, карта Tool Falloff позволяет сделать одну ча...
Использование Tool Falloff
Использование Tool Falloff 1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. 2. В любой точке окна проекции щелкните мышью и, переме...
Постройте параллелепипед
Рисунок 5.41. Постройте параллелепипед 3. В окне с видом Perspective из выпадающего меню режимов отображения вы берите пункт Weight Shade. 4. Перейдите на вкладку Map, затем на панели инструментов...
Чтобы создать карту используйте команду New Weight Map
Рисунок 5.42. Чтобы создать карту, используйте команду New Weight Map 5. Примите имя, предложенное по умолчанию, а также начальную величину (100%) карты, щелкнув по кнопке ОК. 6. Переведите редакт...
Выделите нижние точки объекта
Рисунок 5.43. Выделите нижние точки объекта 8. Чтобы открыть диалоговое окно Set Vertex Map (Настроить точечную карту), на панели инструментов щелкните по кнопке Set Map Value (Установить значения...
В диалоговом окне Set Map Value
Рисунок 5.44. В диалоговом окне Set Map Value в поле Value 1 установите значение 0 9. В поле Value 1 установите значение 0. Обратите внимание, что на виде Perspective нижняя часть осветлилась, поя...
Заметьте что при изменении значений
Рисунок 5.45. Заметьте, что при изменении значений от 0 до 100 цвет окрашивания объекта меняется от более светлого к более темному 10. Перейдите на вкладку Construct, затем на панели инструментов...
Используйте инструмент Knife чтобы
Рисунок 5.46. Используйте инструмент Knife , чтобы добавить еще несколько сегментов 12. Перейдите на вкладку Modify, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Rotate или нажмите клавишу Y. З...
Откройте окно Numeric инструмента Rotate
Рисунок 5.47. Откройте окно Numeric инструмента Rotate 14. В поле Angle (Угол) введите значение 90. 15. Выберите ось Y. 16. Из выпадающего меню Falloff выберите пункт Weight Map, при этом текущая...
Карты морфинга
Карты морфинга Вот уже многие годы морфинг является неотъемлемой частью компьютерной графики. Морфинг - трансформация формы объекта при создании анимации. В начале 90-х при съемке фильмов был исп...
Создание карт морфинга
Создание карт морфинга 1. Перейдите на вкладку Create, затем на панели инструментов щелкните по кнопке Box или нажмите клавиши Shift+X. 2. Щелкните в любой точке окна проекции и, перемещая мышь, с...
Создайте новое изображение переместив несколько точек
Рисунок 5.53. Создайте новое изображение, переместив несколько точек 8. Повторите шаги 4-6, чтобы создать все необходимые промежуточные изображения. 9. Сохраните объект, нажав клавишу S, укажите и...
Цветовые карты
Цветовые карты Можно установить цвет поверхности, образуемой полигоном, воспользовавшись инструментом Surface Editor (Редактор поверхности) или картой изображения. Однако, несмотря на то что эти м...
Поверхность полигона окрашена
1. Создайте объект или откройте тот, который требуется раскрасить. 2. В виде Perspective из выпадающего меню режимов отображения выберите команду Smooth Shade или Texture (Рисунок 5.56)....
Переведите вид Perspective в режим отображения Texture
Рисунок 5.56. Переведите вид Perspective в режим отображения Texture 3. Перейдите на вкладку Map, затем на панели инструментов щелкните по кнопке New Color Map (Новая цветовая карта). Откроется ди...
Цветовые карты и видеоигры
Цветовые карты и видеоигры Поскольку мир домашних игровых систем значительно ограничен небольшим объемом памяти, художникам для воплощения виртуальных миров и персонажей игр приходится реже исполь...
Что дальше?
Что дальше? В Modeler есть, ряд инструментов, предназначенных для работы с картами, но некоторые из них чрезвычайно сложны и поэтому почти не рассматриваются в этой книге. Обратитесь к руководству...








- Начало -